b0e6cdaeb1 Il titolare Alan (Matthew Porretta, imperfetto, ma simpatico) ha scritto diversi romanzi polizieschi di successo, solo che ora non sembra possibile iniziare il prossimo. Lui e sua moglie Alice (Brett Madden, che amano, senza solo sopportare tutto), vanno a fare una vacanza nella sonnolenta città portuale di Bright Falls, a Washington. Riconnettersi, rilassarsi, allontanarsi da tutto. Sfortunatamente, non dipende da loro. Succede qualcosa di strano Lei scompare, e ora deve riportarla indietro, perché le cose intorno a lui hanno sempre meno senso. Che cosa sta succedendo? <br/> <br/> La sua paura fobica del buio imposta il conflitto principale tra questo e la luce: le grandi luci statiche sono Safe Haven (la rigenerazione è accelerata in modo significativo, sono tra i checkpoint salvati e i nemici spariscono nell'ombra da cui sono apparsi, come in un colpo di frusta), quelli più piccoli forniscono aiuto attraverso una fonte di illuminazione ravvicinata. E la tua pratica torcia elettrica, che puoi trovare diversi punti di forza, migliore, più batterie (che devi sostituire manualmente, per non aspettare che si ricarichi lentamente, senza usarlo) ci vorrà per riempirlo, può lentamente (o più veloce, se "aumenti & quot; esso - che lo drena, ed è l'unico modo in cui puoi mirare più accuratamente!) svuota il male che protegge i Preti - persone che vengono controllate dalla zona.Le loro provocazioni sfacciate (frasi regolari, legate alla loro professione - cacciatore, deputato, ecc.) E ai poltergeist (oggetti normali, come una trave d'acciaio, "invisibilmente" sollevati e lanciati contro di voi) sono gli unici aspetti che possono sembrare sciocco a quelli di noi che non sono grandi possessivi di fantascienza. <br/> <br/> Una volta che hai rimosso la sostanza nera, simile a Venom (Spider-Man, non "& quot; veleno & quot;) che li copre così, questi quasi-al solito-aspetto (hanno versato un po 'd'acqua sui disegni per farli "leggermente fuori" - ha funzionato) possono essere trattati con proiettili, dal revolver, fucile da caccia o uno dei due tipi di fucile (che può spingerli indietro se li ucciderà o meno - e ciò potrebbe essere necessario! Puoi portare solo un'arma a due mani alla volta, scegli attentamente, non puoi portare molte munizioni). Il ricaricamento può essere accelerato toccando il tasto per esso, qualcosa che spero si faccia più in questo modo - ti dà qualcosa di attivo da fare per accelerarlo, e tieni a mente, è tutto & quot; un proiettile / guscio ad un tempo & quot; con questo arsenale. I chiarori possono essere trasportati mentre si cammina, o lasciati cadere sul posto (ti sei appena comprato qualche secondo di pace), e impedirai loro di avvicinarsi troppo, e le canne e le canne fumarie funzionano come granate (che non ti feriscono). Usare con attenzione tutti questi elementi in congiunzione è di vitale importanza per riuscire a superarlo. <br/> <br/> Anche se c'è probabilmente un po 'troppo di azione, per qualcosa che è un thriller psicologico che quasi diventa orrore, non lo fa T ottenere monotono (nonostante il fatto che con il gameplay, come Left 4 Dead, non ci vuole molto tempo per & quot; prova tutto & quot;). Purché tu sia nella storia; se no, non è per te. La natura episodica (completa di & quot; in precedenza & quot ;, cliffhanger e messa a fuoco separata che si aggiunge a un insieme coerente) mantiene questo stretto, con la trama in movimento, i personaggi introdotti e sviluppati e l'impostazione che cambia in tutto, senza perderti lungo la strada . È qualcosa di così raro, oggi, come un mistero che risponde a quasi tutte le domande sollevate lungo la strada, se il finale è insoddisfacente (che i DLC di due ore non cambiano - se quelli non vengono con la tua copia gratis, Non mi preoccuperei di loro). Il rovescio della medaglia è che la lunghezza soffre - 9 ore e mezza per completare i sei capitoli, e mentre c'è rigiocabilità (nelle tre difficoltà), alcuni di essi, come Obiettivi e oggetti da collezione (puramente per farlo), danneggiano il contrario solida immersione. <br/> <br/> Un'altra cosa che ha questo risultato è il mini-radar; Capisco che sia un GPS - tuttavia, in qualcosa di simile, la mancanza di potere è importante, e questa è l'unica cosa in cui si sbagliano. Attira l'attenzione sull'HUD altrimenti non invadente. Ogni parte di questo si apre con una sequenza luminosa del giorno, dandoti il tempo di respirare, e ti chiedi se quello che sta succedendo è tutto nella tua mente - anche se progredisci, questi diventano sempre più inquietanti. Passa alla notte, con tutto ciò che ti circonda si sente pericoloso. L'atmosfera è in grado di passare istantaneamente da serena a minacciosa. Fiumi e dirupi che devi attraversare su ponti traballanti o andare vicino a vecchi, abbandonati (di recente o di altro genere - molto in questo è solo & quot; ciò che era caratteristico, ora è sinistro con il passare di poche ore da quando le persone erano dentro e su di essi & quot;) edifici a cui non ti fidi di non crollare. Sei quasi esclusivamente nella foresta oscura, eppure non invecchia. <br/> <br/> Lungo la strada, trovi le pagine di Partenza, il libro che Wake stava per diventare autore. E spiega (attraverso la narrazione, che il nostro protagonista fa anche nel corso di esso) cosa sta succedendo che non vediamo, così come prevedere le cose che poi accadono! Questo è un vero e proprio presagio, facendoti chiedere come ciò che leggi accadrebbe o che cosa accadrà dopo di esso. I colpi di scena e il ritmo ti fanno costantemente desiderare di andare avanti, per saperne di più. All'inizio, questo fa perdere tempo e, a parte questo, la sceneggiatura può essere incostante - nel complesso, questo è solido. Le finestre di dialogo non sono ripetitive (al di fuori di quelle, insieme ai monologhi, che riaffermano gli obiettivi, anche quelli normali, e come al solito vengono quando stai esplorando, vorrei che tu potessi spegnerli), recitare è fantastico quasi senza eccezioni e le persone in questo sono credibili, interessanti e varie. La cameriera frizzante, un collega newyorkese "persa nella natura" ecc. <br/> <br/> C'è un sacco di contenuti inquietanti e un po 'di sangue in questo. Lo consiglio a tutti i fan del terrificante horror e dei temi di Stephen King. 8/10 I problemi con Alan Wake riguardano la meccanica di base e le decisioni di progettazione. Non ci sono difetti o problemi in quanto tali - questa è un'uscita ben rifinita e ben rifinita per Remedy.Non è solo il gioco che avremmo sperato. <br/> <br/> Cominci con un livello di allenamento che sembra essere affrontato all'ultimo minuto dopo che i giocatori hanno scoperto di essere entrati nel gioco principale senza sapendo come esplorare o combattere. Questo, insieme alla voce fuori campo e alla luce guida di Patrick Moor Gamesmaster, ti fanno venire le guance per l'intensità con cui l'esposizione ti schiaffeggia la faccia. Dopodiché inizia il vero gioco e ci sono le meravigliose viste che il Wake Engine ha da offrire, mentre ti avvicini al porto di Bright Falls in tempo reale. E poi– BAM! Scenetta. Questo è uno di quei grandi problemi che ho con Wake. Non appena il motore in tempo reale inizia a risucchiarti dentro … e ti immerge, una scena di taglio prende il suo posto. L'illuminazione e la frequenza dei fotogrammi trasformate cambiano improvvisamente e c'è uno spostamento di proporzioni preoccupante che ti spinge fuori dall'azione. < br /> <br/> L'altro grosso problema: dove è andata la città !? Inizialmente Remedy offriva una sandbox in stile GTA. Quando hanno ricordato quell'offerta, avevo pensato che avrebbero offerto qualcosa sulla falsariga di Silent Hill. Forse mezzo miglio di città per muoversi e scoprire piano piano. Invece, la tua catena a gomito bloccato ti spinge in giro, abbastanza tempo per assaggiare il commensale, alcuni personaggi "eccentrici" prima di prenderti mentre guidi nella prima festa della paura. <br/> <br/> Una cosa che Wake fa bene è atmosfera. Le facciate angolari dei cantieri forestali e le zone di foresta raccapricciante sono fantastiche, inclinate piacevolmente con scarabocchi pre-sceneggiati e suggerimenti musicali adatti (se non implementati in modo maldestro). Purtroppo è la maggior parte del gioco proprio lì. Quasi tutti i percorsi sono tortuosi, percorsi lineari. Puoi scappare dai binari ma questo ti ucciderà, galleggiando per sbaglio a valle, catturato in una trappola per orsi o bloccato su alcuni tronchi. Funziona, ma non è quello che il gioco è stato commercializzato come. Questo è lineare e arcade come si può ottenere. <br/> <br/> Il combattimento è un altro problema. È una di quelle parti del gioco che mi hanno fatto pensare che il team dietro Alone in The Dark si fosse separato. Wake ha ottenuto quelli intelligenti e AitD è rimasto con il personale di catering. Usare le luci per bruciare i loro scudi prima di poter sparare è una buona idea le prime volte. Ma i nemici diventano uguali e la routine si trasforma in lavoretti. Il meccanismo di schivata è efficiente ma sembra più un atto da circo che un salto all'ultimo minuto di sopravvivenza. I nemici muovono le loro armi contro di te mentre ti togli di mezzo, fingendo di confonderlo come un boscaiolo adirato in uno schizzo di Laurel e Hardy. <br/> <br/> Gli NPC sono generalmente poco interessanti. Il dialogo varia, Si va dal tipo di drammaticità di Chris Carter e Stephen King alla scuola Joss Whedon di Sassiness e Quirky pap che non mi interessa ora che sono uscito indenne dalla pubertà. <br/> <br /> Non c'è molto altro da dire. Il gioco che volevo amare è lì, ma ciò che raccolgo dal bilancio di Remedy e dalle dimensioni della squadra è che si sono resi conto che non potevano produrre ciò che volevano. Anche confinati dalle limitazioni della xbox, abbiamo uno sparatutto ferroviario atmosferico con sentori di survival horror. Alan Wake avrebbe potuto essere un caso classico di un gioco angoscioso per troppo tempo in fase di sviluppo e di mancato rispetto delle sue promesse. Ma l'intrigante concetto, i personaggi interessanti e l'ambientazione fantastica offrono una delle esperienze di narrazione più divertenti per un gioco negli anni. <br/> <br/> Alcuni potrebbero lamentarsi del gameplay sia come semplicistico che ripetitivo, ma i controlli stretti e l'azione frenetica che si apre durante la campagna mantiene il giocatore sulle spine. <br/> <br/> E i fan di David Lynch troveranno molto da divertirsi, con evidenti cenni al lavoro del regista sparsi per Alan Wake, con discorsi su caffè, personaggi surreali e canzoni di Roy Orbison. <br/> <br/> Il formato episodico giova al gioco e il gioco imposta ogni segmento come qualcosa che ti aspetteresti di vedere in una serie televisiva in prima serata. <br/> <br/> Tutto sommato un must per qualsiasi fan di thriller o David Lynch, che di solito sono uno nella stessa. Nella mia intera vita di gioco, ho sempre desiderato giocare a un gioco più volte due volte. Il primo è l'originale Assassin's Creed (sono all'altezza di AC: Brotherhood quindi aspettati che cambi), Il prossimo è stato questo. <br/> <br/> Ho giocato un piccolo snip-it di Max Payne, non abbastanza per ottenere l'esperienza di gioco completa - da quello che ho giocato è stato divertente. <br/> <br/> La cosa che amo di questo gioco è che se le persone stavano tentando di realizzare un adattamento cinematografico per videogiochi che sarebbe stato preso sul serio, usa la trama di questo gioco. Non è & quot; uccidi oscuri qui, là, dappertutto. & Quot; Prendi la trama che ha, potresti fare un film o una miniserie mezzo decente (cosa che in realtà è accaduta e l'ho rivista). <br/> <br/> La trama - Alan e Alice Wake sono fuori vacanza, Alan ha avuto blocchi di scrittori per 2 anni e Alice ha una fobia del buio, vanno in una piccola città di campagna chiamata Bright Falls. Alice cerca di riportare Alan nella sedia degli sceneggiatori, litigano e la cabina in cui si trovano i Wake ha un blackout. Alan scopre che sua moglie è stata presa ed è ora nel lago che circonda la cabina. Si sveglia in un incidente d'auto una settimana più tardi e trova queste creature che hanno la luce come loro unica debolezza e le fanno brillare una torcia abbastanza a lungo, ora non sono più immuni ai proiettili. Quindi trova le pagine dei manoscritti in un libro che ha scritto che non ricorda di aver scritto. Usa questo per tornare da sua moglie. <br/> <br/> Dirò che la grafica di questo gioco è eccellente - il fatto che questo gioco sia stato realizzato da una società finlandese indipendente lo ha reso ancora più impressionante e ha reso il gioco ancora più ammirevole ai miei occhi. <br/> <br/> La colonna sonora è adatta per il gioco. Qualcuno ti dirà che The Old Gods Of Asgard è una grande band e c'è qualcosa riguardo le riprese & quot; darklings & quot; con la canzone & quot; Children Of The Elder God & quot; giocando in sottofondo che mi porta in una sorta di "alto", se sai cosa intendo. <br/> <br/> Nel complesso il mio secondo gioco preferito di sempre, spero che chiunque abbia letto sia stato abbastanza convinto da giocarci . Ho scoperto questo gioco attraverso la mia band finlandese preferita (Poets Of The Fall e I Like Like The Band, Old Gods Of Asgard, Mi ricordano i poeti della caduta, così tanto LOL) ma la buona musica non è un buon gioco quindi ero scettico riguardo <br/> <br/> L'ho preso solo per vedere come è e l'ho completato entro 5 giorni, prima che voi ragazzi saltaste a una conclusione che sono stato dipendente dal gioco è un gioco corto ma nonostante sia breve non impedisce che sia buono. <br/> <br/> Next off No Non sono un fan di Max Payne o qualcosa del genere, per un fatto non ho mai visto Max Payne su un banco da qualche parte MAIo questo mi sta davvero dando la tentazione di giocarci. <br/> <br/> EDIT: Ho giocato a Max Payne 1 & amp; 2, sono un fan serio di Remedy Entertainment e Sam Lake - puoi controllare la mia recensione anche per questo. <br/> <br/> Questo è uno dei pochi videogiochi che potrei effettivamente vedere essere un film e meglio ancora un buon film. <br/> <br/> Non so perché alla gente non piace il gioco, forse perché sono un marcatore più facile per i giochi, quindi per i film mi piacciono i giochi quando 1. Mi confronto una sfida perché se non mi annoiavo con il gioco e 2. I giochi che possono essere divertenti sono i miei gusti. <br/> <br/> Una discussione è stata sollevata con questo gioco dove sia questo che l'alone sono migliori … I Love Halo … Ma adoro questo gioco ancora di più. Vorrei anche precisare che POTF ha anche realizzato un video musicale per uno dei loro brani che sembra essere basato su di esso (è intitolato "War & quot; & amp; Its su Youtube). <br/> <br/> Se tu Vuoi giocare a un gioco che ha una grande colonna sonora, può essere facilmente visto come un film, ma anche grande come un gioco, meritevoli sfide per i cattivi & amp; Ha lo sviluppo del personaggio (SÌ NON MI STA FACENDO FARE!) Poi gioca a questo gioco. Non importa quanto costa comprare o affittare Non perderai i tuoi soldi.
Vesacooli Admin replied
358 weeks ago